RADart#6 : inscrivez-vous !

Vous pouvez dès maintenant vous inscrire !!!  C’est ici.

RADart#6 / Thématique : Fabrication numérique

Envoyez-nous vos projets!

=> Merci de détailler les caractéristiques du projet directement sur ce lien:      RADart#6 Proposition de Projets Fabrication numérique

=> Si vous avez des questions : contact@radart.net

Tout l’équipe attend vos propositions, afin de les présenter lors du prochain RADart#6 et rencontrer des gens curieux des sujets que vous traitez qui pourront vous aider à résoudre des défis techniques.

Appel à projets RADart#6 / Fabrication numérique

Prochaine session : vendredi 25 mars 2011 de 19h à 22h à La Cantine

Clôture de l’appel à projets le 4 mars 2011

RADart#6 sera dédié à la fabrication numérique, en lien avec les Fab Labs et le (Un)limited Design Contest France, organisé dans le cadre de Fab Lab Squared pour Futur en Seine.

  • La fabrication numérique, c’est quoi? C’est l’utilisation de machines industrielles (imprimantes 3d, découpes laser ou vinyle, etc.) directement à partir de fichiers numériques.
  • Un Fab Lab, c’est quoi? Abréviation de Fabrication Laboratory, c’est une plate-forme de prototypage rapide d’objets physiques, via la fabrication numérique.

Vous êtes en train de concevoir ou de réaliser un projet artistique ou design en lien avec la fabrication numérique : vous avez une idée mais rencontrez des difficultés à la réaliser; votre projet est en phase de prototypage et vous avez besoin d’une machine à commande numérique.

Vous avez envie de partager votre expérience, de dialoguer et d’expérimenter avec la communauté art-techno pour résoudre un défi technologique ou enrichir votre projet.

Nous vous invitons à venir le présenter lors du prochain RADart, le 25 mars à La Cantine.

Vous pouvez nous soumettre votre projet ici.

N’hésitez pas à nous contacter avant pour en discuter : contact@radart.net

Clôture de l’appel à projet le 4 mars pour une annonce officielle le 10 mars.

Inscrivez-vous à la newsletter RADart ici : http://eepurl.com/xFch

Rejoignez-nous sur Facebook

Présenté par nod-A et Silicon Sentier :

 

 

En collaboration avec Ars Longa :

 

 

 

Partenaire : Impression-3d.com

 

 

Partenaire média et co-créateur : Digitalarti

 

 

Partenaire média : Silicon Maniacs

 

 

 

Les photos du RADart#5/ Interfaces naturelles

Merci à Samuel Szoniecky, Thierry Fournier, Nicolas Clauss, Pascal Bauer et toute l’équipe de Waltz Apple d’avoir partagé avec nous leurs projets.
Et merci à tous les participants d’être venus vivre ce moment de découverte et d’échange.
Voici le diaporama des photos de la soirée :

A très bientôt pour le prochain RADart!

RADart#5 interfaces: les projets sélectionnés!


RADart # 5 : interfaces multitouch et/ou naturelles
Rendez-vous jeudi 23 Septembre à 18h45 à La Cantine
Inscrivez-vous dès maintenant !!!


PROGRAMME DE LA SOIREE
19h: Introduction
19h15: Présentation 7 minutes par projet! Télécharger le détail des projets ici
20h45: Lancement des ateliers pour booster les projets
21h45: Restitution des ateliers
22h00: Performance et démo live de Chen Zou


PROJETS Téléchargez le détail des projets ici!

CHORA, Samuel Szoniecky
Pitch: Utilisez ce vivarium pour suivre la pousse des graines. Grâce à des parois interactives organisez les documents multimédias en les décrivant par des mots clefs. Jour après jour, utilisez ce jardin des connaissances pour associer une feuille à un document (image, film, sons…) et une racine à un mot-clef. Laissez-vous inspirer par ces formes vivantes pour orchestrer les flux d’informations.
Avec les dispositifs Internet enregistrant chaque étape de jardinage, conservez le cheminement de votre pensée et partagez votre point de vue en train de se faire.
Problématique: comment faire d’un vivarium en plexiglas un écran tactile?

Fenêtres augmentées, Thierry Fournier
Pitch: A la fois dispositif interactif d’exploration du paysage et support d’exposition, le projet « Fenêtres augmentées » propose, à travers une fenêtre physique, plusieurs niveaux d’interprétation d’un même point de vue. Questionnant l’objectivité présumée de la réalité augmentée, le projet interroge la vision qu’une communauté élabore sur un espace qu’elle regarde et donne à voir. Dans la perspective de la présentation d’un prototype à Futur en Seine 2011, Thierry Fournier présentera le projet, son équipe et ses recherches en matière d’expertises et de technologies.
Problématiques: équipement bi-touch d’une dalle plasma/ gestion de l’alignement entre représentation vidéo et 3D/ géolocalisation. Cherche à recruter 1 e-technicien pour la gestion de la BDD gérant la géolocalisation + 1 e-ingénieur pour le choix de l’implémentation du moteur 3D + 1 développeur web + 1 graphiste pour la création du site. www.thierryfournier.net

Tableaux interactifs, Nicolas Clauss
Pitch: Chaque tableau de Nicolas Clauss constitue pour le spectateur une expérience sensorielle fondée sur un processus d’interactivité. Préalablement structurés par un code, images, sons, formes et couleurs sont directement animés au gré des déplacements du curseur du spectateur, dont l’intervention dans le processus de création se révèle quelque peu ambiguë. Car s’il n’est pas le créateur de l’œuvre proprement dit, il en devient du moins, par l’intermédiaire de la machine, l’opérateur, donc quelque part, le co-créateur. Le rapport du « spectateur » à l’œuvre d’art « traditionnelle » est ici bouleversé. L’œuvre ne se donne pas à voir sous une apparence finie et immuable mais sous une infinité de manifestations visuelles possibles dont chaque actualisation est unique.
Problématiques: La programmation se fait en lingo (Director). Nicolas recherche de l’aide sur la partie interface et la communication entre celle-ci et Director (sûrement en midi).

T, Pascal Bauer

Pitch:
« T » est un tapis constitué de leds formant un écran vidéo. Recouvert d’un élastomère et occasionnellement d’une pilosité conduisant la lumière, il place le corps en contact avec l’image, en contact avec le pixel. Muni de capteurs, il reconnaît la présence de ces corps. Ainsi on peut piloter les images diffusées sur le tapis, de façon interactive à cette présence.
On obtient alors une nouvelle forme d’interface qui au lieu d’être à l’échelle de la main, est à celle du corps, voir de l’architecture.
Problématiques: Recherche de données techniques pour panneau de leds souple et la surface détecteur de pression. Recherche de partnenaires sur le développement technique.

PERFORMANCE / DEMONSTRATION LIVE!
Waltz Apple, Chen Zou
Waltz Apple est un jeu vidéo issu d’une collaboration avec deux musiciens et un programmeur dans le cadre de l’événement Global Game Jam 2009. Les joueurs suivent la danse des deux personnages du jeu simultanément avec leur deux doigts en appuyant sur les touches du clavier. Le conflit corporel des deux joueurs se crée dans la confusion des touches et des doigts.
Waltz Apple est créé par : Chen Zou, Johan Euphrosine,  Harold Pichol et Xavier Lafont.

http://www.globalgamejam.org/games/waltz-apple

A bientôt,

L’équipe RADart
www.radart.net

Présenté par :

Partenaire media:

RADart 5, Envoyez vos projets! thématique : Interfaces

Interfaces Multitouch & Natural User Interfaces

RADart # 5 : interfaces multitouch et/ou naturelles
Rendez-vous jeudi 23 Septembre à 18h45 à La Cantine
Inscrivez-vous dès maintenant !!!


Top départ pour envoyer vos projets !
Vous pouvez dores et déjà proposer de présenter votre projet qui nécessiterait d’une soirée RADart pour améliorer certains aspects techniques, profiter des retours sur le projets, rencontrer des gens curieux des sujets que vous traitez qui pourrons vous aider.
Toute l’équipe RADart attend vos projets, pour présenter votre projet et les défis qu’il vous pose :

=> Merci de détailler les caractéristiques du projet directement sur ce lien :
RADart Proposition de Projets Interface
=> contact@radart.net pour un contact

Cela nous permettra également de préparer la présentation en ligne des projets retenus.


RADart #6 : thématique Fab Lab

A bientôt,

L’équipe RADart

Les photos et la vidéo du RADart#4 Jeux Vidéos

Un grand merci à tous les participants pour ce RADart haut en couleurs!

En résumé: de très beaux projets de jeux vidéos, des réponses à des défis techniques, des ateliers experts et chaleureux, un duplexe sur Second Life, des pizzas en réalité mixte et une performance 8 bit de REAL MYOP qui a mis le feu à l’assistance!

Merci à tous pour vos retours constructifs et votre enthousiasme!

Vous avez aimé:

Le format RADart: 7 min de présentation par projets
L’ambiance des ateliers: 1h pour partager ses expériences
Le duplexe sur Second Life

« le format est très pertinent car il permet, en une soirée, de découvrir les projets et les problématiques associées. » (Marina, Sylvie et Valérie – JOKER)


« j’ai aimé l’ambiance chaleureuse et conviviale, et l’énergie positive de travailler ensemble. Mais aussi l’intérêt réel du public présent et sa participation active aux ateliers. » (Marie Husson – BE IT)

« Etre en duplexe avec les avatars sur Second Life était une première. J’aime ce qui se démarque: il y avait un côté « infashion » de prolonger l’espace tangible et l’espace virtuel. » (Sophie Lavaud – i-N+(Pictura))


RADart vous a apporté:

De la visibilité auprès d’un public expert
Des contacts pour avancer sur vos projets
Des réponses à des défis techniques

« voir ce que les gens comprennent ou pas, apprécient ou pas, est sans prix. » (David Blanchard – Hack it!)

Toutes les photos ici !!!

Les photos du RADArt#4

photo Radart

Voici quelques photos du RADArt#4.

Ci-dessus, l’atelier de Sophie Lavaud en duplexe à la Cantine et sur Second Life ( merci à la bibliothèque francophone)

Vous les retrouvez toutes sur flickr

Ci-dessous, l’atelier de David Blanchard

Merci à tout le monde et à bientôt