Les photos de RADart#6 dédié à la fabrication numérique

Merci à Clémentine Coulon-Leblanc, Paul Coudamy, Cécile Babiole et Samuel Javelle d’avoir partagé avec nous leurs projets ! Merci à tous les participants qui sont venus découvrir leur travail et tenter de les aider à résoudre leurs problématiques !

Voir les photos de la soirée, réalisées par Silicon Maniacs

A très bientôt pour le prochain RADart !

RADart#6 fabrication numérique : les projets sélectionnés !

RADart#6 fabrication numérique : rendez-vous le 25 mars à 19h La Cantine !

Inscrivez-vous dès maintenant !

PROGRAMME

19h00 : Introduction
19h30 : Présentation de 7 minutes par projet !
20h00 : Lancement des ateliers
21h00 : Restitutions des ateliers
21h30 : Performance live d’Alexandre Korber et Franck Weber

PROJETS : télécharger le détail des projets

GRAVURES-COULEURS, Clémentine Coulon-Leblanc

Présentation : «Gravures-couleurs» répond à l’utilisation d’une fraiseuse numérique par un matériau. Ce matériau est un contre plaqué recto/verso hêtre dont l’ âme est en fait composée de trois couche de bois coloré ( rouge _ jaune _ bleu ou différentes essences de bois : acajou_ wengé_ poirier ) ce qui permet par la gravure – avec une fraiseuse numérique – d’obtenir différentes couleurs selon la profondeur à laquelle grave la machine.

Problématiques : La première difficulté réside dans l’accessibilité au matériau utilisé (puisqu’à présent fabriqué de manière artisanale, il existe une entreprise finlandaise susceptible de produire ce matériau) et la deuxième dans la finesse à trouver de la part de la machine-outil dans les profondeurs.

MR. GUTENBERG, Paul Coudamy

Présentation : Le projet de luminaire Mr.Gutenberg se fonde sur l’affranchissent du processus de reproduction du langage par l’imprimerie grâce à la technologie numérique. L’idée est d’utiliser les mots pour former l’enveloppe du luminaire. Les lettres viennent s’enrouler en spirale autour de la source lumineuse pour créer un motif qui diffuse la lumière. Avec une interface spécifique, l’utilisateur choisi les phrases qu’il désire pour générer sa propre lampe : en saisissant les mots sur un clavier, il produit un nouveau modèle numérique de lampe. Cette nouvelle forme est ensuite imprimée en 3D pour obtenir une lampe unique.

Problématiques : Il s’agit de créer une interface qui permette de générer le luminaire dans sa forme 3D à partir du texte entré par le futur acquéreur.

LOGOMUTATION, Cécile Babiole

Présentation : Logomutation est un projet d’installation qui met en scène des petites sculptures imprimées en 3D représentant des logos de firmes de l’industrie chimique et agro-alimentaire. En s’inspirant des processus-mêmes de réplication et de clonage à l’oeuvre dans lesdites industries, l’installation met en scène, de manière ironique, des mutations de ces logos. Afin de produire les mutations des logos, je compte leur faire subir plusieurs cycles de reproduction en utilisant une imprimante et un scanner 3D “home made” (impression 3D puis scan puis ré-impression etc… jusqu’à ce que les logos soient méconnaissables) . Je suis déjà en train de fabriquer une Reprap, mais j’aurais besoin d’aide pour réaliser un scanner 3D et pour ensuite gérer le post-traitement des nuages de points récupérés du scan et arriver à un modèle correct. Je compte également animer physiquement les logos mutés à l’aide d’un système artisanal à base d’aimants et de rotations mécaniques; pour cette phase également, je suis à la recherche de conseils et compétences.

Problématiques : La fabrication mécanique (scanner 3D) ainsi que l’interprétation et le tri des nuages de points récupérés par le scan.

WEATHER LAMP, Samuel Javelle

Présentation : Chaque luminaire de la série Weather_Lamp est un modèle unique généré en fonction d’un lieu, d’une temporalité et d’une météorologie. Un script python prélève ces données exogènes sur le web avant de les interpréter en vue de générer un fichier stl. Le développement de ce projet interroge la fabrication numérique techniquement et économiquement : comment rendre viable la production par impression 3D de grands objets ? et moralement : comment protéger les variations programmées d’une création tout en libérant le code source du logiciel ? Dans une société tiraillée entre nature et “techno-magie” de la numérisation, ce projet ré-interroge le rôle du designer qui risque de voir tôt ou tard son travail dématérialisé sous forme de code.

Problématiques : Les difficultés restantes sont liées à la finalisation du projet. Il s’agit de trouver et de choisir une technologie adéquate pour l’impression 3D de ces lampes, ainsi que de réfléchir à un juridiction capable de protéger le droit d’auteur sur un objet variant.

A bientôt !

L’équipe RADart


RADart#6 : inscrivez-vous !

Vous pouvez dès maintenant vous inscrire !!!  C’est ici.

RADart#6 / Thématique : Fabrication numérique

Envoyez-nous vos projets!

=> Merci de détailler les caractéristiques du projet directement sur ce lien:      RADart#6 Proposition de Projets Fabrication numérique

=> Si vous avez des questions : contact@radart.net

Tout l’équipe attend vos propositions, afin de les présenter lors du prochain RADart#6 et rencontrer des gens curieux des sujets que vous traitez qui pourront vous aider à résoudre des défis techniques.

Appel à projets RADart#6 / Fabrication numérique

Prochaine session : vendredi 25 mars 2011 de 19h à 22h à La Cantine

Clôture de l’appel à projets le 4 mars 2011

RADart#6 sera dédié à la fabrication numérique, en lien avec les Fab Labs et le (Un)limited Design Contest France, organisé dans le cadre de Fab Lab Squared pour Futur en Seine.

  • La fabrication numérique, c’est quoi? C’est l’utilisation de machines industrielles (imprimantes 3d, découpes laser ou vinyle, etc.) directement à partir de fichiers numériques.
  • Un Fab Lab, c’est quoi? Abréviation de Fabrication Laboratory, c’est une plate-forme de prototypage rapide d’objets physiques, via la fabrication numérique.

Vous êtes en train de concevoir ou de réaliser un projet artistique ou design en lien avec la fabrication numérique : vous avez une idée mais rencontrez des difficultés à la réaliser; votre projet est en phase de prototypage et vous avez besoin d’une machine à commande numérique.

Vous avez envie de partager votre expérience, de dialoguer et d’expérimenter avec la communauté art-techno pour résoudre un défi technologique ou enrichir votre projet.

Nous vous invitons à venir le présenter lors du prochain RADart, le 25 mars à La Cantine.

Vous pouvez nous soumettre votre projet ici.

N’hésitez pas à nous contacter avant pour en discuter : contact@radart.net

Clôture de l’appel à projet le 4 mars pour une annonce officielle le 10 mars.

Inscrivez-vous à la newsletter RADart ici : http://eepurl.com/xFch

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Présenté par nod-A et Silicon Sentier :

 

 

En collaboration avec Ars Longa :

 

 

 

Partenaire : Impression-3d.com

 

 

Partenaire média et co-créateur : Digitalarti

 

 

Partenaire média : Silicon Maniacs

 

 

 

Les photos du RADart#5/ Interfaces naturelles

Merci à Samuel Szoniecky, Thierry Fournier, Nicolas Clauss, Pascal Bauer et toute l’équipe de Waltz Apple d’avoir partagé avec nous leurs projets.
Et merci à tous les participants d’être venus vivre ce moment de découverte et d’échange.
Voici le diaporama des photos de la soirée :

A très bientôt pour le prochain RADart!

RADart#5 interfaces: les projets sélectionnés!


RADart # 5 : interfaces multitouch et/ou naturelles
Rendez-vous jeudi 23 Septembre à 18h45 à La Cantine
Inscrivez-vous dès maintenant !!!


PROGRAMME DE LA SOIREE
19h: Introduction
19h15: Présentation 7 minutes par projet! Télécharger le détail des projets ici
20h45: Lancement des ateliers pour booster les projets
21h45: Restitution des ateliers
22h00: Performance et démo live de Chen Zou


PROJETS Téléchargez le détail des projets ici!

CHORA, Samuel Szoniecky
Pitch: Utilisez ce vivarium pour suivre la pousse des graines. Grâce à des parois interactives organisez les documents multimédias en les décrivant par des mots clefs. Jour après jour, utilisez ce jardin des connaissances pour associer une feuille à un document (image, film, sons…) et une racine à un mot-clef. Laissez-vous inspirer par ces formes vivantes pour orchestrer les flux d’informations.
Avec les dispositifs Internet enregistrant chaque étape de jardinage, conservez le cheminement de votre pensée et partagez votre point de vue en train de se faire.
Problématique: comment faire d’un vivarium en plexiglas un écran tactile?

Fenêtres augmentées, Thierry Fournier
Pitch: A la fois dispositif interactif d’exploration du paysage et support d’exposition, le projet “Fenêtres augmentées” propose, à travers une fenêtre physique, plusieurs niveaux d’interprétation d’un même point de vue. Questionnant l’objectivité présumée de la réalité augmentée, le projet interroge la vision qu’une communauté élabore sur un espace qu’elle regarde et donne à voir. Dans la perspective de la présentation d’un prototype à Futur en Seine 2011, Thierry Fournier présentera le projet, son équipe et ses recherches en matière d’expertises et de technologies.
Problématiques: équipement bi-touch d’une dalle plasma/ gestion de l’alignement entre représentation vidéo et 3D/ géolocalisation. Cherche à recruter 1 e-technicien pour la gestion de la BDD gérant la géolocalisation + 1 e-ingénieur pour le choix de l’implémentation du moteur 3D + 1 développeur web + 1 graphiste pour la création du site. www.thierryfournier.net

Tableaux interactifs, Nicolas Clauss
Pitch: Chaque tableau de Nicolas Clauss constitue pour le spectateur une expérience sensorielle fondée sur un processus d’interactivité. Préalablement structurés par un code, images, sons, formes et couleurs sont directement animés au gré des déplacements du curseur du spectateur, dont l’intervention dans le processus de création se révèle quelque peu ambiguë. Car s’il n’est pas le créateur de l’œuvre proprement dit, il en devient du moins, par l’intermédiaire de la machine, l’opérateur, donc quelque part, le co-créateur. Le rapport du “spectateur” à l’œuvre d’art “traditionnelle” est ici bouleversé. L’œuvre ne se donne pas à voir sous une apparence finie et immuable mais sous une infinité de manifestations visuelles possibles dont chaque actualisation est unique.
Problématiques: La programmation se fait en lingo (Director). Nicolas recherche de l’aide sur la partie interface et la communication entre celle-ci et Director (sûrement en midi).

T, Pascal Bauer

Pitch:
“T” est un tapis constitué de leds formant un écran vidéo. Recouvert d’un élastomère et occasionnellement d’une pilosité conduisant la lumière, il place le corps en contact avec l’image, en contact avec le pixel. Muni de capteurs, il reconnaît la présence de ces corps. Ainsi on peut piloter les images diffusées sur le tapis, de façon interactive à cette présence.
On obtient alors une nouvelle forme d’interface qui au lieu d’être à l’échelle de la main, est à celle du corps, voir de l’architecture.
Problématiques: Recherche de données techniques pour panneau de leds souple et la surface détecteur de pression. Recherche de partnenaires sur le développement technique.

PERFORMANCE / DEMONSTRATION LIVE!
Waltz Apple, Chen Zou
Waltz Apple est un jeu vidéo issu d’une collaboration avec deux musiciens et un programmeur dans le cadre de l’événement Global Game Jam 2009. Les joueurs suivent la danse des deux personnages du jeu simultanément avec leur deux doigts en appuyant sur les touches du clavier. Le conflit corporel des deux joueurs se crée dans la confusion des touches et des doigts.
Waltz Apple est créé par : Chen Zou, Johan Euphrosine,  Harold Pichol et Xavier Lafont.

http://www.globalgamejam.org/games/waltz-apple

A bientôt,

L’équipe RADart
www.radart.net

Présenté par :

Partenaire media:

RADart 5, Envoyez vos projets! thématique : Interfaces

Interfaces Multitouch & Natural User Interfaces

RADart # 5 : interfaces multitouch et/ou naturelles
Rendez-vous jeudi 23 Septembre à 18h45 à La Cantine
Inscrivez-vous dès maintenant !!!


Top départ pour envoyer vos projets !
Vous pouvez dores et déjà proposer de présenter votre projet qui nécessiterait d’une soirée RADart pour améliorer certains aspects techniques, profiter des retours sur le projets, rencontrer des gens curieux des sujets que vous traitez qui pourrons vous aider.
Toute l’équipe RADart attend vos projets, pour présenter votre projet et les défis qu’il vous pose :

=> Merci de détailler les caractéristiques du projet directement sur ce lien :
RADart Proposition de Projets Interface
=> contact@radart.net pour un contact

Cela nous permettra également de préparer la présentation en ligne des projets retenus.


RADart #6 : thématique Fab Lab

A bientôt,

L’équipe RADart

Les photos et la vidéo du RADart#4 Jeux Vidéos

Un grand merci à tous les participants pour ce RADart haut en couleurs!

En résumé: de très beaux projets de jeux vidéos, des réponses à des défis techniques, des ateliers experts et chaleureux, un duplexe sur Second Life, des pizzas en réalité mixte et une performance 8 bit de REAL MYOP qui a mis le feu à l’assistance!

Merci à tous pour vos retours constructifs et votre enthousiasme!

Vous avez aimé:

Le format RADart: 7 min de présentation par projets
L’ambiance des ateliers: 1h pour partager ses expériences
Le duplexe sur Second Life

le format est très pertinent car il permet, en une soirée, de découvrir les projets et les problématiques associées.” (Marina, Sylvie et Valérie – JOKER)


“j’ai aimé l’ambiance chaleureuse et conviviale, et l’énergie positive de travailler ensemble. Mais aussi l’intérêt réel du public présent et sa participation active aux ateliers.” (Marie Husson – BE IT)

“Etre en duplexe avec les avatars sur Second Life était une première. J’aime ce qui se démarque: il y avait un côté “infashion” de prolonger l’espace tangible et l’espace virtuel.” (Sophie Lavaud – i-N+(Pictura))


RADart vous a apporté:

De la visibilité auprès d’un public expert
Des contacts pour avancer sur vos projets
Des réponses à des défis techniques

“voir ce que les gens comprennent ou pas, apprécient ou pas, est sans prix.” (David Blanchard – Hack it!)

Toutes les photos ici !!!

Les photos du RADArt#4

photo Radart

Voici quelques photos du RADArt#4.

Ci-dessus, l’atelier de Sophie Lavaud en duplexe à la Cantine et sur Second Life ( merci à la bibliothèque francophone)

Vous les retrouvez toutes sur flickr

Ci-dessous, l’atelier de David Blanchard

Merci à tout le monde et à bientôt

RADart Jeux Vidéos : Go!

Inscrivez-vous à la newsletter RADart ici : http://eepurl.com/xFch

Rapid Application Development for art projects
Les rendez-vous des artistes, des développeurs, des ingénieurs, des créateurs, des experts et curieux des interactions entre art et technologie.
Jeudi
27 Mai à 18h45 à La Cantine
Inscrivez-vous dès maintenant !!!


PROGRAMME DE LA SOIREE
19h :  Introduction par Isabelle Arvers
19h15 :  Présentation 7 minutes par projet ! Télécharger le détails des projets ici !
20h45 :  Lancement des ateliers pour booster les projets / Un des ateliers sera en duplexe sur 2d Life
21h45 : Restitutions des ateliers
22h :  Performance live de REALMYOP


Introduction par Isabelle Arvers

Isabelle Arvers est auteur, cri­tique et com­mis­saire d’exposition indé­pen­dante. Son champ d’investigation est la rela­tion entre l’Art, les Jeux Vidéo, Internet et les nou­velles formes d’images liées au réseau et à l’imagerie numé­rique. Elle collabore avec le Centre Pompidou, ses der­niers pro­jets d’expositions et d’événements pré­sentent le jeu vidéo comme un nou­veau lan­gage et moyen d’expression pour les artistes, depuis trois ans, elle est co-commissaire du fes­ti­val art et jeux Gamerz à Aix-en-Provence. Site : http://www.isabelle-arvers.com

PROJETS Télécharger le détails des projets ici !

BE IT de Marie Husson

Pitch : BE IT est un jeu en ligne. Vous êtes un animal au cœur d’une forêt.
BE IT met en jeu un système où toute sociabilité virtuelle est impossible.
L’anonymat des participants, leur incapacité à faire progresser leur personnage ou à franchir des niveaux les ramènent au point crucial du désintèressement.
Naître, vivre au milieu des autres et mourir.
Problématiques : Programmation interface du jeu / Mise en ligne, serveur / Gestion de la base de données / Tests informatiques sur différentes plateformes (Mac, PC…) / Beta testing en réseaux

Joker de Wainer Marina et de La Chapelle Valérie
Pitch : Vous êtes une valeur qui hausse ou baisse selon son degré de popularité. Installation interactive au regard décalé sur le jeux : compétition, hasard, simulacre, stratégie … avec une implication physique. On expérimente en jouant à 4 expériences : Danser/Tramer : fabriquer une séquence vidéo à partir d’un catalogue de mouvements; Tête à claques et Baiser volé, des jeux de stratégie relationnelle, Mosaïque : une table interactive où on visionne les séquences réalisées.
Problématiques :
Identifier les partenaires (prestataires) et estimation des coûts pour : Mettre en place un serveur Red5  / Développer l’application iPhone. Sites : http://www.lafracturenumerique.com / http://www.anabole.com

The Cubinity de Benjamin Nuel
Pitch : Un monde est reproduit sur 5 faces intérieures d’un cube. Le cube se retourne et une des faces est vide. Quand le cube se retourne tous les habitants tombent sur une des faces opposées. Parfois ils tombent dans le vide et c’est la fin… Ce sont des composition de tableaux vivants avec des dialogues à choix multiples qui donnent des indices sur la bonne combinaison. Les retournements du cube sont les conséquences de mauvaises combinaisons.
Problématiques
: L’ animations faciales poussées pour les personnages. Les dialogues à choix multiples à arborescence très large, gestions des “anomalies”. Site :  http://benjaminnuel.com/

HackIt! de Blanchard David
Pitch : Avec la création d’un studio de développement de jeu open source, est né le 1er jeu en développement : HackIt!. HackIt! est un webgame multijoueur, dont le but est le contrôle du web. Une fois posé ce gameplay, l’objectif sera de s’appuyer sur les retours des joueurs pour l’orienter. Des pistes seraient d’introduire des factions, créer un ‘effet de réel’ via l’ajout de storytelling, jouer sur le contenu existant des sites que les joueurs se disputent.
Problématiques: Proposer au joueur une dynamique de gameplay simple mais prenante (prendre progressivement le contrôle du web) pour ajouter ensuite des composantes type : asymétrie d’information, storytelling entre factions. Difficultés  : 1) Peu de référent sur le développement de jeux en open source, 2) concilier un jeu solo, fun mais mécanique (type simulation) avec du multi-joueur qualitatif reste un challenge dans le jeu video!

i-N+[Pictura] de Lavaud Sophie
Pitch : le serious game réconciliant cyberculture et culture des Beaux-Arts, propose de s’immerger en 3D temps réel dans des œuvres patrimoniales (Picasso, Miro, Chagall, Kandinsky, Klee ou pourquoi pas Jérôme Bosch). Le voyage à l’intérieur des formes et des couleurs amène le joueur à créer des univers et à les visiter en s’amusant. On voyage à l’intérieur des tableaux, glane des informations, accède à l’univers pictural et surtout à un module pour créer « à la manière de » ses propres compositions dynamiques.
Problématiques : Le projet est déposé à l’INPI et sur Protecrea. Un premier prototype a été réalisé à partir d’un tableau unique d’un seul peintre : il s’agit du tableau Jaune-Rouge-Bleu de Wassily Kandinsky. L’objectif  immédiat serait de définir un cahier des charges permettant de passer du prototype au « jeu sérieux ».
Voir sur YouTube :http://fr.youtube.com/watch?v=4AAfCyHY3Vs



Performance Live de REALMYOP !


Ronan Letoqueux est un artiste impliqué dans de nombreux domaines tels que la vidéo, le jeu-vidéo, le circuit bending et la composition d’images numériques. Il souhaite dans ses oeuvres concilier l’interactivité, l’art et la culture du jeu vidéo. Ses outils, qu’ils soient un webcast, des machines ou des programmes, cherchent à prouver que le jeu vidéo est bien plus qu’une simple sous-culture : c’est une source de création, d’expression et de liberté.
http://nes.over-blog.fr/
http://www.dailymotion.com/visited/group/161201/1

N’hésitez pas à nous contacter : contact@radart.net

Vous pouvez dores et déjà réserver votre place de participant aux ateliers ici!


L’équipe RADart
N.B. : Le RADart#5 portera sur les nouvelles interfaces.

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CC photos : Patrick Q